GRADO 9

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LECCIÓN 1


COREL DRAW


CorelDRAW es un programa creado por la Corel Corporation y sirve para trabajar con dibujo vectorial, facilitando la creación de objetos útiles, como logotipos e ilustraciones digitales. El conocimiento de este programa nos facilita la creación de la marca, como un logotipo útil y necesario para  introducirlo en las múltiples piezas editoriales que una empresa puede manejar.


Para que nos sirve esta aplicación
Este programa ha evolucionado, desde sus creación en los 90’s, llegando hoy a lanzar al mercado CorelDRAW Graphics Suite X6, que es sus 16ª versión, empezando a contar desde su primera creación en enero de 1989, que fue CorelDRAW 1.0.
Ofreciendo actualmente herramientas másintuitivas y útiles, algunos diseñadores creen, es una combinación de las herramientas de PhotoShop e InDesign.

Maneja muchos formatos, en su opción de importar y exportar documentos, entre los principales encontramos:
CorelDraw, CDT - Plantilla CorelDraw, AI - Adobe Illustrator, BMP - Mapa de bits OS/2, BMP - Mapa de bits Windows, CDR –DOC - MS Word 97/2000/2002,DOC - MS Word para Windows 6/7, DOC, DOCX - MS Word, EPS - PostScript encapsulado, GIF - Animación GIF,  JPG - Mapa de bits JPEG y JPG2- JPEG 2000 Codestrea

Es una herramienta que se ha mantenido en el gusto de los diseñadores, ya que ahí se pueden crear, desde un logotipo hasta diagramación de páginas, usando sus útiles funciones y  herramientas de dibujo, vectorización, edición de fotos y gráficos.
Los dibujos vectorizados son aquellos que los componen los puntos y sus uniones, estas uniones se llaman nodos, cada nodo es versátil y tiene movilidad independiente, también se le puede decir Curvas de Beziér  y estas son el sistema que ocupan las programaciones para poder crear este tipo de imágenes vectoriales.

* Podemos descargar el programa desde Google Drive haciendo clic AQUÍ

* Aprendamos un poco mas acerca de CorelDraw con el siguiente video:




EL ENTORNO DE CORELDRAW




CREAR UN DOCUMENTO NUEVO
Y PRIMERA PRÁCTICA
(creando figuras geométricas)






LECCIÓN 2


COLOR DE RELLENO Y BORDE


Recordemos que para dar color a los objetos se usa el mouse y la paleta de colores que esta ubicado a lado derecho de nuestra ventana, antes de eso debe estar seleccionado el objeto que queremos darle color con la herramienta selección.

Como girar e inclinar un objeto: recordemos que para activar estas opciones debemos de darle doble clic al objeto pero esperando un segundo.


Ordenar objetos: CorelDRAW coloca los objetos según el orden en que estos han sido dibujados, siendo el último objeto dibujado el que se encuentre al frente.
La forma mas fácil de ordenar objetos es usando la combinación de teclas o atajos.


Práctica 2
* Usando la herramienta formas básicas crearemos los siguientes gráficos.






Práctica 3
* Usando la herramienta formas básicas y la herramienta de Texto crearemos los siguientes gráficos.





LECCIÓN 3


OPERACIONES BÁSICAS
(Soldar, cortar e intersección)


Soldar:
Convierte los objetos seleccionados en un solo objeto con un único color de borde y de relleno.
Para soldar dos o más objetos seleccionados realice lo siguiente:
1. Seleccione los objetos que se soldarán.
2. Dar clic en el menú Organizar ➔ Dar forma➔ Soldar



Recortar:
Corta un objeto (Objeto destino) usando la forma de otro objeto (Objeto origen). Para recortar dos objetos realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto que utilizará para recortar a otro.
2. Presionando la tecla SHIFT seleccione el objeto que será cortado.
3. Dar clic en el menú Organizar ➔ Dar forma ➔ Recortar



Intersección:
Crea un nuevo objeto con la forma en común de dos o más objetos seleccionados, estos objetos tienen que estar superpuestos. Para intersectar dos objetos realice lo siguiente:
1. Seleccione los objetos.
2. Dar clic en el menú Organizar ➔ Dar forma ➔ Intersección




* Aprendamos un poco mas acerca de SOLDAR, RECORTAR E INTERSECCIÓN con el siguiente video tutorial:


Práctica 4
* Usando todo lo aprendido hasta la clase de hoy dibujemos los siguientes logotipos.



LECCIÓN 4


(6 de abril  - 10 de abril)



CREAR CALENDARIOS EN CORELDRAW

Esta es una manera rápida de crear calendarios (y más acercandose fin de año, que és cuando mas demanda tiene este tipo de formato) desde Corel Draw en sus ultimas versiones.
Lo primero desde el menú herramientas seleccionaremos Visual Basic ó Macros en otras versiones > Ejecutar Macros:
paso1.jpg
Se nos mostrará un cuadro de diálogo donde seleccionaremos la macro Wizard.CreateCalendar y pinchamos en Ejecutar:
paso2.jpg
Ahi tenemos el asistente Oberon de Calendarios (este es que me aparece en la version X3 que tengo instalada):
paso4.jpg
Tiene bastantes opciones para tocar, e incluso te permite añadir los festivos que necesites, con lo cual ahorras mucho trabajo a la hora de generar multiples formatos, una preocupación menos.
Al pulsar en Generar te dejará el calendario en tu hoja de trabajo…
paso5.jpg
Y por supuesto, totalmente editable una vez generado:
paso6.jpg


LECCIÓN 5


(13 de abril  - 17 de abril)



ADAPTAR TEXTO A TRAYECTO


Esta interesante herramienta permitirá que el texto fluya a lo largo de un trayecto (una línea, el contorno de una elipse,
etc.). Para adaptar el texto seleccionado a un trayecto realice la siguiente secuencia:
1. Menú Texto ⇒ Adaptar texto a trayecto
Para adaptar texto a un trayecto realice los siguientes pasos:

1. Dibuje un trayecto puede ser cerrada o abierta.


2. Seleccione el texto que se adaptará al trayecto dibujado.


3. Seleccione:


4.  Menú Texto ⇒ Adaptar texto a trayecto
5. Luego haga un clic sobre el trayecto dibujado.
6. Finalmente, arrastre el glifo rojo a lo largo del trayecto para desplazar 



Mientras desplaza el texto sobre el trayecto, se mostrará información acerca de la distancia que existe desde el texto al trayecto.


Para configurar este efecto modifique las opciones en la Barra de Propiedades.



A. Modifica la orientación del texto.
B. Distancia del texto al trayecto.
C. Desplazamiento horizontal.
D. Reflejar el texto horizontal o verticalmente.
E. Configura la distancia para encajar el texto.



* Aprendamos un poco mas acerca de como adaptar un texto a un trayecto viendo el siguiente video tutorial.






Práctica: En esta clase desarrollaremos la siguiente practica usando adaptar texto a trayecto, el cual guardaremos en formato .JPG en nuestra carpeta de trabajos, el cual me presentaran en una memoria USB en nuestra primera clase presencial.



* Para exportar en formato JPG:

1.Lo primero es seleccionar los objetos que quieres exportar.


2.Luego en menú edición vas a la opción exportar.

3.Cuando te aparezca la ventana indicando donde quieres guardar el archivo asegúrate de que esta pulsada la pestaña que dice solo seleccionado (sino te exportará todo lo que haya en el área del documento y supongo que esto no te interesa). Selecciona el modo de exportación JPEG de la lista. Pulsa exportar después de darle un nombre al archivo.





LECCIÓN 6


(20 de abril  - 24 de abril)



VECTORES Y MAPA DE BITS

Los dos tipos principales de gráficos de PC son gráficos vectoriales y mapas de bits. 
Los gráficos vectoriales se componen de líneas y curvas, y se generan a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición, longitud y dirección en la que se dibujan las líneas.
Los mapas de bits, también conocidos como imágenes ráster, se componen de cuadrados
diminutos que reciben el nombre de píxeles; cada píxel se asigna a una ubicación en la imagen y contiene valores de color numéricos. 
 
Los gráficos vectoriales resultan ideales para logotipos e ilustraciones, porque son independientes de la resolución y pueden escalarse a cualquier tamaño, o imprimirse y visualizarse a cualquier resolución, sin perder detalles ni calidad. Además, con los gráficos vectoriales puede producir contornos nítidos y claros. 

 

Los mapas de bits resultan excelentes para fotografías y dibujos digitales porque reproducen muy bien las gradaciones  de color. Los mapas de bits son dependientes de la resolución. Es decir, representan un número fijo de píxeles. Si bien tienen muy buen aspecto en su tamaño real, puede que se muestren dentados o pierdan calidad de imagen cuando se escalan, o cuando se muestran o imprimen a una resolución mayor de la original. 
 
Puede crear gráficos vectoriales en CorelDRAW. Puede asimismo importar mapas de bits (tales como archivos JPEG y TIFF) en CorelDRAW e integrarlos en sus dibujos.



Práctica: En esta clase desarrollaremos la siguiente practica (subirlo en la plataforma del colegio para su revición, en formato .jpg o .pdf)



LECCIÓN 7




DIBUJAR CON LAS HERRAMIENTAS
PLUMA Y FORMA

Pluma:
Permite dibujar trayectos rectos o curvos de manera consecutiva.


Para dibujar con esta herramienta realice los siguientes pasos:

1. Seleccione la herramienta Pluma.

2. Dar un clic para establecer el inicio del trayecto.

3. Luego volver a dar un clic en otra posición.

4. Para finalizar el trazado, presionar la Barra Espaciadora.
5. Si desea hacer un trayecto curvo presione y arrastre con el mouse.

Forma:
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.


Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios.



* Aprendamos a dibujar usando la herramienta forma y pluma ayudados por el siguiente video tutorial,


Modos de visualización

Los modos de visualización modifican la forma en la que se visualizan los objetos en la pantalla.

Procedimiento: Dar clic en el menú Ver y elegir el modo de visualización deseado

• Líneas de dibujo simples: muestra un contorno del dibujo ocultando rellenos, extrusiones, siluetas, sombras y formas de mezcla intermedias; también muestra los mapas de bits en monocromo. Este modo permite previsualizar con rapidez elementos básicos de un dibujo.

• Líneas de dibujo: muestra un dibujo en modo de líneas de dibujo sencillo además de las formas intermedias de las mezclas.

• Borrador: muestra los rellenos y mapas de bits de un dibujo a baja resolución. Este modo elimina algunos detalles para centrarse en el equilibrio de colores de un dibujo.

• Normal: muestra un dibujo sin rellenos PostScript ni mapas de bits de alta resolución. Este modo tarda algo menos en actualizarse y abrirse que el modo Mejorada.

• Mejorada: muestra un dibujo con rellenos PostScript, mapas de bits de alta resolución y gráficos vectoriales alisados.

• Visualización mejorada con sobreimpresiones: simula el color de las áreas en las que se estableció que los colores se superpusieran y muestra rellenos PostScript, mapas de bits de alta resolución y gráficos vectoriales alisados. Si desea obtener información acerca de la sobreimpresión de objetos, consulte "Para sobreimprimir objetos seleccionados."
El modo de visualización seleccionado afecta a la cantidad de tiempo que lleva abrir o mostrar un dibujo en el monitor. Por ejemplo, un dibujo mostrado en la visualización Líneas de dibujo simples tarda menos tiempo en actualizarse y abrirse que un dibujo mostrado en la visualización Mejorada.


PRACTICA:   Usando todo lo aprendido hasta la clase de hoy dibujemos el siguiente gráfico.






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