GRADO 6

LECCIÓN 1

DESCARGUE EL COMPENDIO HACIENDO CLIC AQUÍ.

CORELDRAW

CorelDRAW es un programa de diseño digital, orientado a la creación de gráficos vectoriales, o mejor conocidos como vectores, usado por diseñadores gráficos a nivel mundial. De igual forma, las imágenes vectoriales están compuestas por un conjunto de curvas, Corel Draw permite modificar estas curvas para descomponer un dibujo en pequeñas partes y así modificarlo a nuestro gusto.

* Podemos descargar el programa desde Google Drive haciendo clic AQUÍ.

* En este video conozcamos algo mas de CorelDraw.





EL ENTORNO DE CORELDRAW




CREAR UN DOCUMENTO NUEVO
Y PRIMERA PRÁCTICA
(creando figuras geométricas)




LECCIÓN 2


PRACTICA N° 2
* Usando la herramienta formas básicas aremos el siguiente ejercicio en CorelDraw,





* Recordemos que para dar color a los objetos se usa el mouse y la paleta de colores que esta ubicado a lado derecho de nuestra ventana, antes de eso debe estar seleccionado el objeto que queremos darle color con la herramienta selección.



* Recordemos como girar un objeto, recordemos también que para usar estas opciones debemos de darle doble clic al objeto pero esperando un segundo.



LECCIÓN 3


TIPOS DE TEXTO EN CORELDRAW



En CorelDraw existen dos tipos de texto que puedes añadir a tus diseños, el uso de estos dependerá de que tipo de trabajo queremos realizar, estos son texto artístico y texto de párrafo. 

Texto Artístico:
Se emplea principalmente para frases cortas, además es el más recomendable para la aplicación de efectos.
Para insertar este tipo de texto realice los siguientes pasos:

1. Seleccione la herramienta Texto.
2. Haga un clic en la hoja de trabajo.
3. Luego escriba:

Texto de Párrafo:
Se usa para adicionar una cantidad de texto considerable. Su característica principal es la caja delimitadora del texto.
Para insertar este tipo de texto realice los siguientes pasos:

1. Seleccione la herramienta Texto.
2. Dibuje un área rectangular (caja delimitadora) en la hoja.
3. Luego escriba.
• Utilice los tiradores que rodean a la caja delimitadora de
texto para aumentar, reducir su tamaño o girarla.

* La siguiente imagen nos muestra la barra de propiedades de nuestra herramienta de texto.


* Aprendamos a usar estos tipos de texto con el siguiente video tutorial.


PRACTICA N° 3

* Usando la herramienta formas básicas y la herramienta texto aremos el siguiente ejercicio en CorelDraw,




LECCIÓN 4

(6 de abril  - 10 de abril)



OPERACIONES BÁSICAS
(Soldar, cortar e intersección)


Soldar:
Convierte los objetos seleccionados en un solo objeto con un único color de borde y de relleno.
Para soldar dos o más objetos seleccionados realice lo siguiente:
1. Seleccione los objetos que se soldarán.
2. Dar clic en el menú Organizar ➔ Dar forma➔ Soldar



Recortar:
Corta un objeto (Objeto destino) usando la forma de otro objeto (Objeto origen). Para recortar dos objetos realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto que utilizará para recortar a otro.
2. Presionando la tecla SHIFT seleccione el objeto que será cortado.
3. Dar clic en el menú Organizar ➔ Dar forma ➔ Recortar



Intersección:
Crea un nuevo objeto con la forma en común de dos o más objetos seleccionados, estos objetos tienen que estar superpuestos. Para intersectar dos objetos realice lo siguiente:
1. Seleccione los objetos.
2. Dar clic en el menú Organizar ➔ Dar forma ➔ Intersección




* Aprendamos un poco mas acerca de SOLDAR, RECORTAR E INTERSECCIÓN con el siguiente video tutorial:





PRACTICA N° 4

* Usando todo lo aprendido hasta la clase de hoy dibujemos el siguiente gráfico.



LECCIÓN 5

(13 de abril  - 17 de abril)


AGRUPAR y DESAGRUPAR OBJETOS


Agrupar:

Permite reunir objetos independientes y tratarlos como una sola unidad, pero a diferencia de la opción Combinar cada objeto mantiene sus propiedades particulares (contorno, relleno, etc.).
La función Agrupar es muy útil para mantener el aspecto de los dibujos y no moverlos por error. 

Para Agrupar los objetos seleccionados realice la siguiente secuencia:
1. Seleccionar los objetos a agrupar

2. Dar clic en el menú Organizar ⇒ Agrupar


Desagrupar:

Revierte el comando Agrupar, y separa el grupo en objetos individuales.

Para Desagrupar un grupo seleccionado realice la siguiente secuencia:
1. Seleccionar los objetos agrupados
2. Dar clic en el menú Organizar ⇒ Desagrupar ó Menú 
Organizar ⇒ Desagrupar todo
La operación desagrupar todo se utiliza cuando se tiene 
grupos anidados (un grupo dentro de otro).



DIBUJAR CON LAS HERRAMIENTAS
PLUMA Y FORMA

Pluma:
Permite dibujar trayectos rectos o curvos de manera consecutiva.


Para dibujar con esta herramienta realice los siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Pluma.

2. Dar un clic para establecer el inicio del trayecto.

3. Luego volver a dar un clic en otra posición.

4. Para finalizar el trazado, presionar la Barra Espaciadora.
5. Si desea hacer un trayecto curvo presione y arrastre con el mouse.

Forma:
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios.



* Aprendamos a dibujar usando la herramienta forma y pluma ayudados por el siguiente video tutorial,


PRACTICA N° 5
* Usando todo lo aprendido hasta la clase de hoy dibujemos el siguiente gráfico.



LECCIÓN 6

(20 de abril  - 24 de abril)


RELLENOS Y CONTORNOS

Tipos de Relleno
 1. Relleno Uniforme
Es un color único y sólido, compuesto por el modo que indique (CMYK, RGB, etc).

 
 
A. Cambia el modelo de color
B. Permite elegir un color en el espectro de colores.
C. Modifica el tono de los colores en el espectro.
D. Muestra el color original del objeto seleccionado previamente.
E. Muestra un nuevo color seleccionado.
F. Permite regular el color utilizando componentes. Estos componentes dependen del modo de color seleccionado.


2. Relleno Degradado
El relleno degradado es una mezcla de dos o más colores.
Esta mezcla  es regulada por etapas (de 0 a 256) que determinan la suavidad con la que mezclan los colores.


Las opciones del cuadro de Relleno Degradado son:
A. Tipo de degradado.
B. Colores que forman el degradado.
C. Punto medio donde se combinan los colores del degradado.
D. Contiene una lista de degradados predefinidos.
E. Define el ángulo del degradado.
F. Define el número de etapas.
G. Crea un margen en el degradado.

 
Relleno de Patrón
El relleno de patrón consiste en la repetición de un pequeño diseño como relleno de un objeto.
 Las opciones de su cuadro de diálogo son:
A. Permite seleccionar un tipo de patrón para el relleno.
B. Selecciona el diseño del patrón.
C. Cambia el tamaño del patrón.
D. Sesga y Rota el patrón.
E. Desordena el patrón en filas o columnas.


Relleno de Textura
Es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos.
CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo o paleta para personalizar los rellenos de textura. Sin embargo, debido a que estos rellenos sólo admiten colores RGB, esto puede producir variaciones de color cuando se visualizan o imprimen los archivos.

  
Las opciones de este cuadro son:
A. Muestra las bibliotecas de texturas.
B. Muestra una lista de texturas disponibles en la biblioteca activa.
C. Controles que modifican la apariencia de la textura.
D. Muestra una previsualización de la textura activa. 




PRACTICA N° 6
* Usando todo lo aprendido hasta la clase de hoy dibujemos el siguiente gráfico utilizando tipos de relleno (no se olvide de subir su trabajo en formato .jpg o .pdf a la web del colegio)

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